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Designer de Gears of War planeja retornar ao mundo dos games com foco no modo cooperativo

Cliff Bleszinski admitiu que era um “alcóolatra funcional” na época que criou Gears of War e outros jogos.
Mundo Streaming 20 de julho de 2026
Designer de Gears of War planeja retornar ao mundo dos games com foco no modo cooperativo

Cliff Bleszinski, o designer que desempenhou um papel fundamental na criação de diversos elementos icônicos de Gears of War, está considerando um retorno ao setor de jogos. Desde a desativação de seu estúdio BossKey, em 2018, ele se distanciou da indústria, embora continue ativo e muitas vezes controverso nas redes sociais, especialmente no X/Twitter.

Em uma conversa com o site 80 Level, Bleszinski compartilhou que sua trajetória pessoal mudou significativamente após ter que encarar o insucesso de seus projetos LawBreakers e Radical Heights. Ele revelou que fatores como um acordo desfavorável com a Nexon e suas dificuldades com o alcoolismo comprometeram suas iniciativas anteriores.

O criador da famosa franquia também reconheceu que sua própria arrogância não ajudou em sua situação, admitindo que necessitava de alguém para moderar suas ambições e cuidar dos aspectos administrativos de seus negócios. Para isso, ele citou a importância de ter alguém como Rod Fergusson ao seu lado, conhecido por sua habilidade em definir escopos de projetos e garantir seus lançamentos.

Motivos para o retorno do criador de Gears of War ao desenvolvimento de jogos

<pBleszinski afirmou que a consciência sobre seu comportamento como “alcoólatra funcional” e a decisão de superar esse vício renovaram seu interesse pela indústria dos games. “Não quero ser lembrado apenas pelo meu problema com álcool. Desejo ser um designer de jogos bem-sucedido, reconhecido — e talvez até amado — que é um ótimo marido, mas também lidou com o alcoolismo”, expressou ele.

Ele ressaltou ainda que sente falta da camaradagem presente no desenvolvimento de jogos e do processo criativo em geral. “Quero criar obras que inspirem cosplays e tatuagens nos corpos das pessoas”, completou durante a entrevista.

No entanto, até agora, Bleszinski não especificou como ou quando será seu retorno ao mercado. A única condição estabelecida por ele é evitar experiências competitivas. O designer acredita que o mercado PvP está saturado e atualmente se sente mais atraído por experiências cooperativas multiplayer.

Enquanto aguarda a oportunidade de retomar um estúdio próprio, Bleszinski tem atuado como consultor em projetos específicos. Recentemente, ele colaborou na criação de Soul Walker, um jogo assimétrico de terror onde o som é uma mecânica central para determinar a morte ou sobrevivência dos jogadores.

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