Cliff Bleszinski, o designer que desempenhou um papel fundamental na criação de diversos elementos icônicos de Gears of War, está considerando um retorno ao setor de jogos. Desde a desativação de seu estúdio BossKey, em 2018, ele se distanciou da indústria, embora continue ativo e muitas vezes controverso nas redes sociais, especialmente no X/Twitter.
Em uma conversa com o site 80 Level, Bleszinski compartilhou que sua trajetória pessoal mudou significativamente após ter que encarar o insucesso de seus projetos LawBreakers e Radical Heights. Ele revelou que fatores como um acordo desfavorável com a Nexon e suas dificuldades com o alcoolismo comprometeram suas iniciativas anteriores.
O criador da famosa franquia também reconheceu que sua própria arrogância não ajudou em sua situação, admitindo que necessitava de alguém para moderar suas ambições e cuidar dos aspectos administrativos de seus negócios. Para isso, ele citou a importância de ter alguém como Rod Fergusson ao seu lado, conhecido por sua habilidade em definir escopos de projetos e garantir seus lançamentos.
Motivos para o retorno do criador de Gears of War ao desenvolvimento de jogos
<pBleszinski afirmou que a consciência sobre seu comportamento como “alcoólatra funcional” e a decisão de superar esse vício renovaram seu interesse pela indústria dos games. “Não quero ser lembrado apenas pelo meu problema com álcool. Desejo ser um designer de jogos bem-sucedido, reconhecido — e talvez até amado — que é um ótimo marido, mas também lidou com o alcoolismo”, expressou ele.
Ele ressaltou ainda que sente falta da camaradagem presente no desenvolvimento de jogos e do processo criativo em geral. “Quero criar obras que inspirem cosplays e tatuagens nos corpos das pessoas”, completou durante a entrevista.
No entanto, até agora, Bleszinski não especificou como ou quando será seu retorno ao mercado. A única condição estabelecida por ele é evitar experiências competitivas. O designer acredita que o mercado PvP está saturado e atualmente se sente mais atraído por experiências cooperativas multiplayer.
Enquanto aguarda a oportunidade de retomar um estúdio próprio, Bleszinski tem atuado como consultor em projetos específicos. Recentemente, ele colaborou na criação de Soul Walker, um jogo assimétrico de terror onde o som é uma mecânica central para determinar a morte ou sobrevivência dos jogadores.
