Conhecido como o diretor dos capítulos iniciais de Resident Evil e Dino Crisis, Shinji Mikami prepara seu retorno ao mundo dos games em um novo estúdio. Ele vai ser o principal nome responsável pela Unbound Games — uma companhia cujo site existe desde 2025, mas somente nos últimos dias ganhou destaque.
Segundo a página, o estúdio foi fundado em maio de 2023, pouco após Mikami deixar o comando da Tango Gameworks. Como um dos fundadores do estúdio então pertencente à Microsoft (que agora é da Krafton), ele desenvolveu a série The Evil Within e, em anos recentes, atuava como mentor de uma nova geração de talentos.
Ainda não está claro se Mikami vai repetir esse papel na Unbound Games, que ainda parece estar em processo de formação. A companhia, que trabalha em um novo projeto Triplo A, atualmente possui 50 funcionários — mas pretende expandir esse número para 150 em um futuro próprio.
Shinji Mikami trabalha em nova franquia de forma independente
O site da Unbound Games também revela que, ao contrário do que aconteceu com outros colegas veteranos, Mikami não recorreu ao financiamento de companhias chinesas. O site do novo estúdio afirma que ele é completamente independente e não tem qualquer relação com financiadores externos.
Além disso, a página afirma que o estúdio quer desenvolver uma propriedade intelectual inédita, sem revelar qual é seu estilo. Os detalhes fornecidos até o momento indicam que o projeto Triplo A do estúdio vai usar a Unreal Engine 5 e deve chegar ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Enquanto isso, as equipes lideradas por Mikami também devem trabalhar de forma simultânea em jogos de escopo menor — o que deve ajudá-las a pagar as contas e manter a empresa ativa. Enquanto o nome do diretor de Resident Evil é mencionado em destaque, o site afirma que veteranos de Silent Hill, Shadow of the Colossus e Hi-Fi RUSH também trabalham na Unbound Games.
Entre eles está Masato Kimura que, como parte do Tango, foi o responsável pela produção de Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi RUSH. Segundo ele, o primeiro jogo do estúdio via ter “qualidade Triplo A e conteúdo AA”, que é a única maneira possível de trabalhar sem acesso a orçamentos multimilionários exagerados.
Fonte: VGC
