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Os 5 NPCs mais preguiçosos que já passaram pelos videogames

A arte milenar de mandar os outros trabalhar! Todo gamer já passou por isso: você tá ali, pronto pra salvar o mundo, derrotar chefes colossais, lutar contra exércitos de zumbis e demônios, e chega um NPC folgado que resolve te dar uma missão ridícula como “traga 5 penas de galinha do outro lado do mapa”. … The post Top 5 NPCs mais folgados da história dos games first appeared on GameHall.
Mundo Streaming 5 de setembro de 2025
Os 5 NPCs mais preguiçosos que já passaram pelos videogames

A arte milenar de mandar os outros trabalhar!

Todo jogador de videogame já se deparou com essa situação: você está pronto para salvar o mundo, enfrentar chefes poderosos, lutar contra hordas de inimigos e aí surge um NPC folgado que te pede uma missão banal como “traga 5 penas de galinha do outro lado do mapa”. E para piorar, quando você retorna depois de cumprir a tarefa suada, a recompensa é apenas 3 moedas, um abraço e um simples “muito obrigado, herói”.

É quase como ser um estagiário no mundo dos RPGs: você resolve todos os problemas, mas a glória vai para o “chefe”. Esses NPCs não apenas estão presentes, eles se tornaram lendas por transformar o jogador em um office boy digital.

Então, prepare-se para se divertir e se indignar, pois aqui estão os Top 5 NPCs mais folgados da história dos games.

5. O aldeão genérico de qualquer The Legend of Zelda

Se existe uma profissão mais folgada do que ser um aldeão em Zelda, eu desconheço. Você é o Link, o herói escolhido pela Triforce, portador da lendária Master Sword… e um simples camponês te aborda na rua pedindo ajuda para encontrar sua galinha perdida.

O mundo está à beira do caos, o terrível Ganon está se preparando para o caos, mas não importa: “Link, por favor, traga minha galinha de volta do penhasco”. E qual é a recompensa por essa tarefa? Apenas cinco rúpias. Isso mesmo, CINCO! Mal dá para comprar meio pote de leite em Hyrule.

É como se o NPC dissesse:

“Obrigado por salvar o meu precioso animal, agora vá derrotar o mal supremo, herói.”

4. O mercador de Resident Evil 4

Ok, todos amam o mercador e sua marcante frase “O que vai comprar?”. Mas sejamos sinceros: este mercador é o típico comerciante que surge do nada em uma vila infestada de parasitas assassinos e, ao invés de ajudar, prefere cobrar um valor exorbitante por suas armas.

Ele tem um estoque infinito, muita munição e provavelmente sabe até onde está escondido o vilão Saddler. Mas compartilhar essa informação? Claro que não, ele prefere vender uma espingarda pelo preço de um carro usado.

É o capitalismo em sua forma mais pura: você precisa desesperadamente da bazuca, ele sabe disso, mas oferecer desconto está fora de questão. O mercador parece um gerente de banco tentando oferecer um empréstimo consignado: só falta dizer “vai parcelar em 12 vezes, campeão?”

3. Preston Garvey – Fallout 4

O rei da folga digital. Se há um NPC que merece um sindicato dos folgados, esse é Preston. Ele, basicamente, terceiriza TODA a sobrevivência do Commonwealth para você.

Depois de enfrentar uma horda de Super Mutantes, Preston aparece:

“Outra colônia precisa da sua ajuda.”

Depois de construir uma base do zero, Preston reaparece:

“Outra colônia precisa da sua ajuda.”

É como se ele tivesse um aplicativo de mensagens só para enviar pedidos de “favores” para o jogador. Enquanto isso, ele está no quartel, provavelmente jogando dominó e tomando café, enquanto você carrega o apocalipse nas costas.

Preston não é apenas folgado: ele é a prova viva de que o trabalho em equipe, na verdade, significa você trabalhar enquanto ele apenas dá ordens.

2. Navi – The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Não é uma missão impossível, mas sim a incessante irritação. A fadinha que incessantemente grita “Hey! Escuta!” a cada 30 segundos se tornou um trauma coletivo de uma geração inteira.

Enquanto você enfrenta o terrível Gohma em uma batalha épica, Navi resolve te lembrar de que o botão A serve para abrir portas. É como aquele colega de trabalho que só traz soluções óbvias: “Você já tentou desligar e ligar novamente?”

Navi não é apenas folgada, mas também é passivo-agressiva. Ela não faz nada sozinha, mas nunca perde a chance de dar um sermão. É como um gerente de projeto: não coloca a mão na massa, mas está sempre pronto para dar uma “sugestão útil” nos momentos mais inoportunos.

1. Tortimer – Animal Crossing

E o grande campeão não poderia ser outro: Tortimer, o prefeito tartaruga de Animal Crossing.

Ele é um mestre na arte de delegar responsabilidades. Após te dar uma casinha simpática, ele sorri e simplesmente diz:

“Agora cuide da cidade para mim.”

E assim, você se torna o prefeito, o urbanista, o jardineiro, o decorador de festas, o zelador e o coletor de impostos. Enquanto isso, Tortimer aparece esporadicamente apenas para dar discursos e depois volta a cochilar.

É como se o estagiário tomasse conta da prefeitura inteira e o prefeito oficial tirasse férias vitalícias. Tortimer é a personificação do NPC folgado: alguém que não faz nada, mas recebe todo o crédito como líder.

Menções honrosas: os folgados que quase entraram

  • Guardas de Skyrim – você salva o mundo, derrota dragões e eles ainda soltam: “Eu costumava ser um aventureiro como você…” com uma flechada no joelho.

  • Mãe de Pokémon Red/Blue – deixa o filho de 10 anos sair pelo mundo capturando monstros perigosos e ainda diz “boa sorte, filho, vá com Deus”.

  • Os Sims vizinhos – aparecem na sua casa, comem sua comida, usam seu banheiro e vão embora sem nem lavar a louça.

Folgados eternos, diversão garantida

Esses NPCs provam que não é preciso ser um vilão ou um chefe final para marcar história. Às vezes, tudo o que você precisa é de cara de pau e a habilidade de transferir toda responsabilidade para o jogador.

Seja o aldeão pedindo para resgatar galinhas, o mercador cobrando caro, o Preston terceirizando o apocalipse, a Navi gritando em seu ouvido ou o Tortimer te transformando em prefeito sem salário, todos têm um lugar no hall da fama dos folgados digitais.

E vamos ser honestos: nós podemos reclamar, xingar, mas adoramos lembrar deles. Porque no fundo, esses NPCs fazem parte daquela experiência única que apenas os videogames podem proporcionar: rir, se irritar e contar histórias depois. Rir, se irritar e contar histórias depois.

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