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“Inferno somos nós agora acessível – finalmente um jogo que não te guia como um GPS”

Vamos lá mapear essa cidade e matar alguns monstros? A Nacon e a Rogue Factor acabaram de lançar Hell is Us pra PC, PS5 e Xbox Series. E olha, se você é daqueles que entra em jogo novo e a primeira coisa que faz é desligar HUD, mapa e minimapa porque não aguenta mais tanta … The post Hell is Us já está disponível – e finalmente um jogo que não te trata como GPS humano first appeared on GameHall.
Mundo Streaming 5 de setembro de 2025
“Inferno somos nós agora acessível – finalmente um jogo que não te guia como um GPS”

Vamos embarcar nessa aventura de explorar uma cidade e derrotar monstros juntos?

Recentemente, a Nacon em parceria com a Rogue Factor lançou o jogo Hell is Us para PC, PS5 e Xbox Series. Se você é daqueles que prefere jogar sem o auxílio de mapas, minimapas e tutoriais extensos, com certeza vai se interessar por esse jogo.

A proposta de Hell is Us é te colocar em um país fictício chamado Hadea, sem GPS, sem diário de missões e sem tutoriais longos. A ideia é que você explore o ambiente por conta própria, se arriscando em cavernas e encontrando criaturas assustadoras pelo caminho.

Hadea: um país cheio de mistérios e perigos

O cenário de Hadea é marcado por uma guerra civil e uma atmosfera cheia de mistério. No jogo, você assume o papel de Remi, um mediador que retorna ao país para lidar com a situação, enquanto enfrenta criaturas estranhas conhecidas como Calamidade.

A exploração em Hell is Us é intensa, com vilas abandonadas, masmorras esquecidas e pontos de interesse que não são destacados no mapa – cabe a você investigar e descobrir cada detalhe por conta própria.

Um combate desafiador em um mundo complexo

A Rogue Factor deixou claro que Hell is Us não é um jogo no estilo Souls-like, portanto, não espere morrer diversas vezes nos mesmos chefes. No entanto, o sistema de combate é fundamental para complementar a exploração, oferecendo várias armas, habilidades e até um drone companheiro chamado KAPI.

  • Sistema de luta integrado à exploração – a combat é presente, mas não é o foco principal da aventura.

  • Variedade de armas e habilidades – essenciais para enfrentar os monstros inspirados em monumentos antigos.

  • KAPI, o drone aliado – capaz de distrair inimigos e auxiliar em ataques especiais, sem ser tão insistente como o Navi de Link.

O jogo encontra um equilíbrio perfeito entre desafio e jogabilidade, mantendo o jogador alerta sem se tornar excessivamente difícil.

Uma abordagem inteligente de design

O ponto alto de Hell is Us é a filosofia de design adotada pela Rogue Factor, que coloca o jogador como protagonista da exploração, sem depender de marcações no mapa. Essa abordagem resgata a essência dos jogos de aventura, onde a descoberta era o foco principal.

Esse é um diferencial importante em um mercado onde muitos jogos conduzem o jogador de forma excessivamente linear. A proposta de Hell is Us é tratar o jogador com respeito e oferecer uma experiência de jogo desafiadora e recompensadora.

Um projeto indie com ambição AAA

Com uma equipe de apenas 55 pessoas e cinco anos de desenvolvimento, Hell is Us reflete a dedicação e a ambição do estúdio Rogue Factor. A intenção é criar experiências únicas e imersivas, que se destacam no mercado de jogos.

O jogo possui uma identidade marcante, afastando-se do padrão dos “open worlds” genéricos e desafiando o jogador a se aventurar sem as habituais ajudas visuais. A proposta é clara: te vira e descubra tudo por conta própria.

Hell is Us chega como um respiro para os fãs de jogos de exploração verdadeira, sem simplificações excessivas no gameplay.

Com um sistema de combate interessante, uma trama envolvente, uma atmosfera densa e a coragem de desafiar o jogador, Hell is Us se destaca como uma experiência única e especial.

Jogar Hell is Us é como utilizar um mapa de papel em tempos de GPS: desafiador no início, mas extremamente gratificante quando se encontra o caminho.

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